El programa de Diseño Gráfico esta pensado para que los alumnos puedan aprender en cada módulo temas,
herramientas y teorías específicos y necesarios para la concepción, desarrollo y ejecución de piezas gráficas
a nivel profesional.
El taller de Diseño Gráfico está estructurado a partir de cuatro módulos orientados a la realización de actividades específicas para llegar finalmente al desarrollo e implementación de un sitio dinámico. Al final de cada módulo, si el alumno cumplimenta las actividades propuestas, obtiene una certificación de aprobación.
Los cuatro módulos están presentados atendiendo a una secuencia de continuidad temática.
Modulo 1: Imágenes Vectoriales. (Corel e Illustrator)
Unidad 1.1: Introducción a las imágenes vectoriales.
Diferencia entre imágenes de BIT MAP y vectoriales. Formas básicas. Dibujo básico. Trazado de una ilustración y/ o logotipo. Dibujo con pluma.
Unidad 1.2: Color y efectos.
Contraste legibilidad, peso y tamaño de los elementos gráficos. Composición de la pieza. Realización de una pieza netamente visual de imágenes simples.
Unidad 1.3: Texto.
Manipulación de texto. Modificación de fuentes. Texto como imagen. Formatos y aplicaciones. Tamaño, legibilidad. Afiche
Tipográfico.
Unidad 1.4: Trazado automático.
Importación de imágenes. Calcado automático. Ilustración compleja.
Módulo 2: Imágenes de Mapa de BIT. (Photoshop)
Parte 1: Uso básico de edición de imágenes.
Unidad 2.1: Recorte I
Introducción a las imágenes de mapa de BIT. Recorte de imágenes. Recorte automático. Resolución y tamaño de imágenes. Rotación, composición.
Unidad 2.2: Recorte II
Recorte preciso. Máscaras y selecciones. Extracción de fondos. Montaje de imágenes
Unidad 2.3: Arreglo de imágenes I.
Ruido visual. Mejora de contraste e iluminación. Flash. Sub y sobre exposición. Ojos rojos Arreglo de fotografías.
Unidad 2.4: Arreglos de imágenes II.
Tratar arrugas. Defectos de la piel. Suavizado. Reducir o agrandar zonas del cuerpo. Práctica con imágenes. Antes y después.
Módulo 3: Imágenes de Mapa de BIT. (Photoshop)
Parte 2: Efectos e Ilustración
Unidad 2.5: Efectos I
Cambio de color de objetos. Movimiento. Estampa de luz y de enfoque. Transparencias. Máscaras. Sombras, Fusiones. Aplicación de efectos para un caso específico.
Unidad 2.6: Efectos II
Fuego, metal, humo, gotas. Sombras, Fusiones.
Aplicación de efectos para un caso específico.
Unidad 2.7: Ilustración con tratamiento fotográfico.
Escaneado. Opciones de relleno. Pinceles. Degradados de fondo. Ilustración.
Módulo 4: Editorial y Aplicaciones.
Unidad 3.1: Impresión.
Técnicas de impresión. Fotocromia y pre impresión. Diferentes tipos de impresión y de soportes. Preparación de documentos para imprentas.
Unidad 3.2: Folleto I
Diferentes tipos de folletos. Desarrollo de marca y representación gráfica.
Unidad 3.3: Folleto II
Distribución de la información. Colores, temática, utilidades. Maquetación. Diseño de un folleto.
Unidad 3.4: Packaging I
Desarrollo de marca. Elección de envase. Planteo y diseño.
Unidad 3.5: Revista I (InDesign)
Introducción al diseño editorial. Concepción general de la revista. Maquetación y reticulación. Número de secciones. Estilo. Diseño de revista.
Unidad 3.7: Revista II (InDesign)
Seguimiento del desarrollo de revista Diseño de publicidades para incluir en la revista.
Unidad 3.8: Revista III
Diseño de tapa y contratapa.
Unidad 3.9: Revista IIII
Armado final.
Presentación de trabajos.
Los conocimientos previos exigidos son: tener el manejo general de la computadora y software de uso corriente. No es necesario conocer sobre software específico de diseño.
Los cursos pueden ser realizados con cualquier software de las distintas especialidades, si bien se realizan usando como base alguno en particular, los programas están pensados en función de los trabajos prácticos y no teniendo en cuenta con que software son realizados. Todo el curso se puede realizar con software libre, pero nosotros damos nuestros ejercicios en base a alguno de ellos y con otros comerciales de primer nivel.
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